Client/C# with Unity
[정보] Unity 블렌더를 이용해 내가 만든 3D지형에 딱 맞는 콜라이더를 씌우려면?
Ardmos :)
2021. 12. 4. 10:22
이런 굴곡이 많은 오브젝트에 딱 맞게 콜라이더를 씌워야하는데...
이렇게 많은 콜라이더 중에 과연 어떤 콜라이더를 써야 할까?
바로바로...
Mesh Collider를 사용하시면 됩니다!
자동으로 모델의 형태에 맞게 콜라이더가 생성이돼서 충돌처리가 가능해집니다 :)
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