문제 발생과 해결의 기록들/Unity 3

[문제 해결]Blender에서 만든 3D 모델을 Unity에 불러왔을 때, 모델이 누워(혹은 옆드려)있는 문제

블렌더에서 열심히 만든 로봇이 유니티로만 옮기면 자꾸 엎드려있는 슬픈 상황이 펼쳐져서... ㅠㅠ 해결법을 찾은 김에 기록해둡니다. 해결방법 1. 블렌더에서 모델의 x축의 회전값을 -90으로 설정한다. 2. ctrl + a 를 누른 다음 회전값을 저장한다. 3. 2번을 진행함으로써 0이 된 x축의 회전값을 90으로 설정한다. 4. 저장한다.

[오류 해결]UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () 에러

문제없이 게임에 이펙트들을 넣고 있던 중, 갑자기 UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp() 에러가 발생했다. ===================================================== UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp() NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object . . . ===================================================== 이라는데 이것때문에 어디서 에러가 난 건지 찾느라 한 시간을 고생했다 ㅠㅠ 알고 보니 유니티를 껐다 켜면 된다! :) 애니메이터를 사용하다보면 가끔 발생하는 유니티 오류라고 한다.