Client 60

[정보] 몰랐던 사실 기록! 1. 쉐이더 2. 랜더링 파이프라인

1. Shader == Meterial (심지어 언리얼엔진에서는 쉐이더가 없고 모두 메터리얼이라고 부른다고 한다! 충격...!) 2. Rendering Pipeline (랜더링이 이루어지는 순서. 아래의 모든 과정이 매 프레임 이루어지는 것이다.) 1. 오브젝트 데이터 받아오기: 그래픽카드가 Vertex로 이루어진 오브젝트의 데이터 값을 받아와서 Vertex 정보에 따라 Vertex들 사이를 이어서 면을 생성한다. 2. Vertex 쉐이더: 1. 모든 오브젝트들의 로컬 좌표계를 월드 좌표계로 변환해준다. 2. 월드 좌표계로 변환된 모든 버텍스들에 '카메라 행렬'을 곱해서 모든 버텍스들이 카메라로부터 얼마나 떨어져있는지 알아낸다. - 여기까지가 Orthographic Projection 3. 만일 Pers..

Android Firebase Login 구현 순서. _ 개인 기록

1. Firebase에 앱 연결. Android Project에 Firebase를 추가하는 단계. 1. Friebase 콘솔에서 Firebase 프로젝트 만들기 2. 생성한 프로젝트에 Android 아이콘을 클릭해서 앱 등록하기. !패키지명은 실제로 앱에서 사용중인 패키지명을 입력해야 한다. 나머지 정보. 앱 닉네임 같은 경우에는 편의상 지정하는 내부용 식별자로 Firebase Console에서 본인만 볼 수 있다. 3. Firebase 구성 파일 추가하기 1. 앱에 Firebase Android 구성 파일을 추가. google-services.json을 다운로드하여 앱에 모듈 디렉터리로 이동시킨다. 2. 추가한 json파일을 사용할 구 있도록 build.gradle파일을 수정한다. 프로젝트수준, 모듈(..

[정보] Unity 2D RayCast와 tag를 사용해서 화면에 터치된것들 구분하기! _ ex) UI에 가려진 부분은 터치에 반응하지 않도록 만들기.

제가 사용한 코드 입니다. 아직 많이 모자라서 이렇게 블로그에 올리긴 부끄럽지만.... 저도 항상 인터넷에서 도움을 많이 받는 입장에서 저도 선순환에 참여하고자 제 글이 조금이나마 도움이 되길 바라며 용기내봅니다. 더 좋은 방법을 알게되면 새롭게 포스팅 하겠습니다 :) 아래처럼 인자로 터치 포지션을 넣어서 사용해주시면 됩니다. //터치된것이 UI이면 True 리턴. private bool Check_if_it_is_UI(Touch touch) { var pointer_event_data = new PointerEventData(null); pointer_event_data.position = touch.position; List raycast_results_list = new List(); //여기에 히..

[Unity C#] String to int, Char to int

String을 int형으로 바꾸는 방법은 간단하다. int.Parse(string s) 를 사용해주면 끝!! 하지만 아래와 같은 char 형을 int형으로 바꿔주려고 캐스팅을 하게되면 char a = '3' print( (int)a ) 의도와는 다르게 결과값으로 3 대신 51이란 숫자를 보게될것이다. 이유가 뭘까? 위 그림은 아스키 코드표의 일부분을 캡쳐한 것인데, 각 문자를 int형으로 바꾸게 되면 왼편의 파란 원에 있는 숫자들로 바뀌어 출력되게 된다. 기본적으론 그 중에서도 가장 왼쪽줄에 있는 십진수의 형식으로 출력될 것이다. 이 문제를 해결하는 방법들 중 두 가지를 소개하겠다. 1. int.Parse를 사용하는 방법. 이 방법을 사용하면 간단하지만, int.Parse는 인자로 string 형태의 값..

[정보] Unity Resources.Load 스크립트상에서 유니티 Resources 폴더에 있는 데이터 사용하기!

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Resources.Load.html Unity - 스크립팅 API: Resources.Load Returns the asset at path if it can be found otherwise returns null. Only objects of type will be returned if this parameter is supplied. /path/는 프로젝트의 애셋 Assets 폴더에 내에 Resources 폴더의 상대경로로, 확장자는 생략되 docs.unity3d.com https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html Unity - Scripting AP..

[정보] Unity Toggle 스크립트에서 listener 추가하는 방법. Toggle.onValueChanged.AddListener

위 내용처럼 delegate를 사용해 메서드를 전달해주면 됩니다. onValueChanged.AddListener(delegate{ '실행할 메서드' }) https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html Unity - Scripting API: UI.Toggle.onValueChanged You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see..