Unity 3

[리듬게임/Unity/C#] 동적으로 생성되는 오브젝트의 위치가 이상하다?!?

게임 내에서 동적으로 생성하는 100x100 오브젝트의 위치가 자꾸 50씩 엇나갔다.(화면 상단 노란색 막대기들) 그래서 아래처럼 위치를 localposition대신 position으로 하고, 부모 오브젝트를 설정해주니까 제 자리를 찾아갔는데 GameObject note = Instantiate(notePrefab, noteAppearLocation.position, Quaternion.identity, transform); 문제는 아래처럼 하니까 다시 이상한데에 생성되더라. 부모 오브젝트를 기준으로 Vector.zero 포지션에 생성되길 바랬던건데, 바람과는 다르게 화면 저~~~~~ 아래에 생성된다. GameObject note = Instantiate(notePrefab, Vector3.zero, Q..

[정보]Unity Cinemachine Free Look Camera를 이용한 화면 회전시 마우스 감도 조절 방법

Cinemachine Free Look Camera의 화면 회전값은 기본적으로 Mouse X, Mouse Y의 입력을 받도록 되어있다. 이걸 따로 컨트롤러를 만들어서 사용하지 않는 한, 저 둘의 마우스 입력 감도를 설정하는 방법은 다음과 같다. 1. Cinemachine Free Look Camera 내의 Y축, X축 회전의 Speed 값을 수정한다. 2. InputManager에서 Mouse X와 Mouse Y의 마우스 민감도 항목의 값을 수정한다.( 1로 설정하면 윈도우 마우스 민감도와 같아진다 )