이렇게 변수 앞에 [Header("헤더명")] 입력해주면
이렇게 인스펙터상에 굵은 글씨로 헤더가 설정된다.
추가로 [Range(float, float)]를 사용하면 뒤따르는 변수의 값을 인스펙터상에서 슬라이더로 조절 가능해진다.
다른 기능도 많으니 '유니티 헤더' 라고 검색해보길 바란다!
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/HeaderAttribute.html
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