Client/C# with Unity

[정보] Unity 블렌더를 이용해 내가 만든 3D지형에 딱 맞는 콜라이더를 씌우려면?

Ardmos :) 2021. 12. 4. 10:22

이런 굴곡이 많은 오브젝트에 딱 맞게 콜라이더를 씌워야하는데...

 

 

 

이렇게 많은 콜라이더 중에 과연 어떤 콜라이더를 써야 할까?

 

바로바로...

 

 

Mesh Collider를 사용하시면 됩니다! 

자동으로 모델의 형태에 맞게 콜라이더가 생성이돼서 충돌처리가 가능해집니다 :)  

 

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