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[정보] Unity inspector상에 Header, Range 설정하기

이렇게 변수 앞에 [Header("헤더명")] 입력해주면 이렇게 인스펙터상에 굵은 글씨로 헤더가 설정된다. 추가로 [Range(float, float)]를 사용하면 뒤따르는 변수의 값을 인스펙터상에서 슬라이더로 조절 가능해진다. 다른 기능도 많으니 '유니티 헤더' 라고 검색해보길 바란다! https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/HeaderAttribute.html Unity - 스크립팅 API: HeaderAttribute Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read e..

[정보] Unity Collider 클릭 감지

OnMouseDown을 포함해 알맞은걸 골라 사용하시면 됩니다. 물론 콜라이더가 있어야합니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseDown.html Unity - Scripting API: MonoBehaviour.OnMouseDown() Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.un..

[VisualBasic] 바이너리파일 만들기, 쓰기, 읽기

이번에 진행할것은 총 세 가지. - 바이너리 파일의 생성 : IO.File.Create( "경로" ) - 바이너리 파일에 원하는 데이터 쓰기 : IO.File.WriterAllBytes( "경로", "바이트 배열 데이터" ) - 바이너리 파일 읽기 : IO.File.ReadAllBytes( "경로" ) 1. 바이너리 파일 생성 2. 바이너리 파일에 쓰기 3. 바이너리 파일 읽기 4. 폼 5. 실행결과

[VisualBasic] 디렉터리에 존재하는 파일 리스트 읽어오기

디렉터리에 존재하는 파일들의 리스트는 FileSystem.GetFiles("디렉터리 경로") 로 알아올 수 있습니다. 정보는 String 컬렉션 형태로 반한되는데, 예제에선 For Each문을 사용해서 리스트박스에 추가해줬습니다. 1. 읽어올 디렉터리의 모습은 이러합니다. 2. 폼은 다음과 같이 ListBox 하나와 Button 하나를 만들어줬습니다. 그리고 Button을 누르면 ListBox에 저희 디렉터리의 파일 리스트가 출력되도록 만들었습니다. 3. 예시 코드대로 입력하고 실행해보시면 다음과 같은 결과를 보실 수 있습니다. 예시코드 입력하실 때 GetFiles의 인자로 전달되는 디렉터리 경로는 알맞게 변경하셔야합니다