[정보] Unity inspector상에 Header, Range 설정하기
이렇게 변수 앞에 [Header("헤더명")] 입력해주면 이렇게 인스펙터상에 굵은 글씨로 헤더가 설정된다. 추가로 [Range(float, float)]를 사용하면 뒤따르는 변수의 값을 인스펙터상에서 슬라이더로 조절 가능해진다. 다른 기능도 많으니 '유니티 헤더' 라고 검색해보길 바란다! https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/HeaderAttribute.html Unity - 스크립팅 API: HeaderAttribute Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read e..